Zich terdege bewust van de zorgen van de community en het gemengde succes van het nieuwste deel, heeft Microsoft besloten om de strategie voor zijn cultfranchise Halo volledig te herzien. Uitleg.
Hoewel Halo Infinite geen commerciële mislukking is, moet gezegd worden dat de game van 343 Industries sinds de lancering zwaar is bekritiseerd. Ten eerste vanwege het feit dat de multiplayer en singleplayer gefragmenteerd zijn, maar ook vanwege de “zeer trage” opvolging van de multiplayer, het gebrek aan nieuwe hoofdstukken voor de campagne en het algehele gebrek aan visie van de studio achter het project. Xbox is zich hier terdege van bewust en heeft besloten om vanaf nul te beginnen.
Gisteren weekend kondigde Microsoft dus de reorganisatie aan van 343 Industries, dat zijn naam verandert in “Halo Studios”. Volgens het management waren er talloze problemen ontstaan met de grafische engine, die te oud en te complex werd geacht. Elk element moest “vanaf nul” worden ontwikkeld. Om deze reden heeft Xbox besloten om voor toekomstige producties over te stappen op de Unreal Engine 5. De overstap naar deze grafische engine zou de ontwikkeling van Halo-producties enorm moeten versnellen.
Voor Xbox betekent de overstap naar Unreal Engine 5 “een nieuw hoofdstuk in de saga”. De uitgever heeft ook bevestigd dat er momenteel niet één, maar meerdere nieuwe games in ontwikkeling zijn bij de studio. Nieuws waar fans ongetwijfeld blij van worden, ook al moeten we waarschijnlijk nog even geduld hebben om erachter te komen wat er nu gaat gebeuren…