Met de PS5 Pro slaat Sony een nieuwe weg in met een console die een recordprijs van €799,99 heeft. Het is simpelweg de duurste PlayStation-console die ooit is verkocht. Ondanks de kritiek heeft het apparaat meer dan genoeg in huis en dat bewijst het.
Mid-gen consoles worden vaak zwaar bekritiseerd vanwege hun gebrek aan innovatie. Het is dan ook geen verrassing dat Microsoft heeft besloten deze generatie over te slaan. Het ontwikkelen van een nieuw model console is erg duur en deze modellen verkopen niet per se beter dan het origineel… Dus Sony heeft ervoor gekozen om het deze keer alleen te doen. Zodra de PS5 Pro was aangekondigd, werd deze zwaar bekritiseerd. Sommige journalisten beweerden dat de PS5 Pro niet genoeg nieuwe functies bevatte om de aankoop te rechtvaardigen. Met €799,99 is de prijs ook erg hoog.

Het is daarom gepast om de puntjes op de i te zetten. Nee, de PS5 Pro is niet bedoeld om de klassieke PS5 te vervangen. In tegenstelling tot misschien zijn voorgangers, die zich (onbedoeld) hadden gepositioneerd als vervangers van de oude modellen. Dit is een console die vooral is gericht op een enthousiast publiek dat het zich kan veroorloven om elke 4 jaar van console te wisselen.
Veel gamers zullen erop springen in de hoop op “mooiere graphics”, maar dat is een vergissing. Er zijn in totaal zo’n vijftig games geoptimaliseerd voor het medium, en over het algemeen is de vooruitgang extreem timide. In 3/4 van de games is het zelfs moeilijk om het verschil met het blote oog te zien. Je kunt hooguit wat meer voetgangers passeren in een game als Spiderman 2, of genieten van mooie reflecties op ramen. De rekenkracht van de console betekent dat hij meer objecten aankan, dus er zal meer begroeiing zijn in sommige open werelden. Rook- en reflectie-effecten zullen ook stijlvoller zijn in bepaalde games, maar verwacht geen revolutie, ondanks de 65% krachtigere GPU. Als er één categorie gamers is waar de PS5 Pro zich op richt, dan zijn het degenen met XXL-schermen. De norm is tegenwoordig 55″. Over het algemeen had de PS5 de neiging om bepaalde renders nogal slecht te verwerken op televisies van 65″ en groter. De PS5 Pro profiteert van een veel betere upscaling-technologie, aangedreven door AI, het equivalent van DLSS op een console. Is het echt te zien? Ja, op een XXL-tv. Iets minder op een tv van 55″ en lager.

Aan de technologische kant kun je een echt verschil voelen, onder de juiste omstandigheden. Bij tv’s van 55″ en kleiner voel je het verschil vooral op het gebied van laadtijden (iets korter) en ray-tracing. Maar er zijn bijvoorbeeld ook enkele verbeteringen op het gebied van vloeiendheid, waarbij sommige games 10 tot 20 framerates per seconde winnen. Het zal je leven niet veranderen, maar toch is het beter.
Waar we echter teleurgesteld in zijn, is dat we altijd moeten kiezen tussen een modus Prestaties (vloeiendheid dus) en een modus Trouw (graphics). We hadden verwacht dat de GPU’s beide tegelijk aan zouden kunnen, maar dat is niet het geval. We hebben het bijvoorbeeld nog steeds over 30 frames per seconde in Alan Wake 2, de Horizon-games profiteren van lichte verbeteringen op het gebied van rendering van details op afstand, maar niet op het gebied van vloeiendheid, en we hebben recht op veel meer visuele effecten in Spiderman 2, met een stortvloed aan ray-tracing, maar wel met 30 FPS… De modus Prestaties blijft daarom onze eerste keuze. Je kunt het verschil echt een beetje meer voelen, met een overschakeling naar 80-90 FPS op een flink aantal grote producties zoals Spiderman 2, The Last of Us 2 of Resident Evil 4. En dat voegt een echt gevoel van comfort toe. Het is ook de moeite waard om op te merken dat de visuele rendering van Alan Wake 2 sterk is verbeterd, met echt gebruik van ray-tracing dat de PS5 Pro-versie dichter bij de PC-versie brengt. Maar nogmaals, bij 30 FPS. Voor € 799,99 hadden we misschien toch een grotere kwaliteitsverbetering verwacht…

De andere grote verandering aan het technische front betreft connectiviteit, met een overstap naar Wi-Fi 7. Dit zal zeker niets veranderen voor de gebruikers. Dit zal zeker niets veranderen voor jou op dit moment – de meeste routers werken nog steeds met Wi-Fi 6, maar het is een garantie voor de toekomst. We hebben ook recht op twee keer zoveel opslagruimte als op de Slim-versie, met standaard 2TB – genoeg om een dozijn games ter grootte van een Call of Duty te installeren.
Weergave van de Slim-versie is niet nodig.
Tot slot moet gezegd worden dat Sony op het gebied van ontwerp de juiste beslissingen heeft genomen. Het apparaat is lichter en dunner dan zijn voorganger, en het is ook mooier en stijlvoller met zijn zwarte strepen die het een racy randje geven. We vinden het echter jammer dat Sony niet helemaal is doorgegaan en het formaat van het apparaat volledig heeft herzien. Het is nog steeds onpraktisch om horizontaal te plaatsen en alleen verticaal stabiel…
De:
- Lichter, dunner dan het origineel
- Een mooi nieuw ontwerp
- Tweemaal zoveel opslagruimte
- Een snellere SSD dan het origineel
- Verbeterde ray-tracing, met een aantal mooie effecten
- Een echte kwaliteitsboost op tv’s van 65″ en hoger
- Goede koeling
De -‘s:
- Te hoge prijs (€799,99)
- Geen standaard diskdrive – je moet nog betalen bij de kassa (€119)
- Horizontale positionering blijft ingewikkeld, net als bij de PS5
- Een zeer lichte verbetering in rendering bij de meeste games, zelfs bij geoptimaliseerde games
- Trouw of prestaties, je moet (nog steeds) kiezen…
Vallen we ervoor?
Met de PS5 Pro richt Sony zich duidelijk op een enthousiast publiek, dat vooral op zoek is naar comfort. De nieuwe console van de fabrikant heeft een groot aantal troeven om te verleiden, met een lichter gewicht en kleinere afmetingen in vergelijking met het origineel, verbeterde prestaties (Wi-Fi 7, 65% snellere GPU, meer opslag, snellere SSD) en vooral een “powered by Ai” technologie die vooral eigenaren van XXL televisies bedient. De prijs van €799,99 is fors, vooral omdat de console geen schijfstation bevat, maar de PS5 Pro is niet voor iedereen. In het gebruik voel je een echt verschil: snellere laadtijden, mooiere visuele effecten bij bepaalde games, betere rendering op grote schermen… Het is een kwestie van een stapje extra doen voor meer comfort. Wie echter een klap in het gezicht verwacht op grafisch gebied, heeft het mis: op een scherm van 55″ of minder zie je heel weinig verschil. De rendering van games is, zelfs geoptimaliseerd, nauwelijks verbeterd. Onze grootste teleurstelling betreft echter de algehele prestaties, met de gevreesde keuze tussen getrouwheid en prestaties… Toegegeven, je wint altijd een beetje in framerate, maar je moet altijd kiezen tussen vloeiendheid en detail. Het hangt allemaal af van je configuratie.