Test – Metal Slug Tactics: een spin-off met ingenieuze mechanica

16 jaar is de tijd die ligt tussen de release van de laatste canonieke Metal Slug, namelijk Metal Slug 7 die het levenslicht zag op de Nintendo DS, en de nieuwe spin-off die zojuist is verschenen. Er zijn in de tussentijd weliswaar een paar afleveringen voor mobiele apparaten verschenen, waaronder Tower Defense, maar geen enkel spel heeft echt onze aandacht getrokken. Dus rijst de vraag: slaagt deze Metal Slug Tactics spin-off erin om weer aansluiting te vinden bij de geest van de licentie, en doet hij dat voldoende om zijn grote comeback te tekenen?

DotEmu is een uitgever die gespecialiseerd is in het terugbrengen van bepaalde cultlicenties. Het bedrijf is met name betrokken bij Wonder Boy III: The Dragon’s Trap, Streets of Rage 4, Windjammers 2 en TMNT Shredder’s Revenge. Meer recentelijk heeft het de terugkeer van een beroemde SNK-licentie getekend, Metal Slug. Het project is ontwikkeld door Leikir Studio, een Parijse ontwikkelstudio die in 2012 is opgericht en onder andere Isbarah, Wondershot en Rogue Lords op zijn naam heeft staan. De studio heeft een gewaagde gok genomen door de licentie een compleet nieuwe aanpak te bieden. Vergeet de run ‘n gun van de canonieke afleveringen, deze spin-off neemt de vorm aan van een turn-based tactische RPG, met een schurkenachtig aspect.

Ik moet wel zeggen dat de game niet echt een spel is.

Het moet gezegd worden, de T-RPG is een nichegenre. Op het eerste gezicht is de keuze van Leikir Studio verrassend, vooral om een licentie die bekend staat om zijn run ‘n gun-aspect weer onder de aandacht te brengen. Op papier zijn de twee genres elkaars tegenpolen. Bij het ene moet je de tijd nemen, nadenken en anticiperen op de volgende zet, terwijl het andere gebaseerd is op urgentie om zo snel mogelijk vooruit te komen en te schieten op alles wat beweegt. Toch zijn de ontwikkelaars erin geslaagd om de twee te combineren. Dit wordt bereikt door een heel eenvoudig maar zeer effectief idee. Hoe verder een personage over de kaart beweegt, hoe meer ontwijkpunten het verzamelt om de schade die het oploopt tijdens de volgende (vijandelijke) beurt te beperken. Kortom, in tegenstelling tot veel titels in het genre die zich richten op het controleren van je zone, doet Metal Slug Tactics er alles aan om spelers hun personages zo ver mogelijk te laten bewegen. Dus in wezen vinden we dit “rennen” onderdeel, zelfs als je vierkant voor vierkant moet bewegen, om beurten.

Metal Slug Tactics

0.00
7.2

Gameplay

8.0/10

Inhoud

7.0/10

Graphics

7.0/10

Soundtrack

7.0/10

Finish

7.0/10

Finish

7.0/10

Pros

  • Veel items om vrij te spelen
  • Universum van de licentie gerespecteerd
  • Game mechanics zeer goed doordacht
  • Vele missies om de uitdagingen te variëren
  • Plezierige fanservice

Cons

  • Weinig verschillende omgevingen
  • Enkele frustrerende onnauwkeurigheden
  • Menu's duidelijk niet ontworpen voor consoles
  • Snel repetitief, zelfs voor een Rogue-achtig spel
  • Enkele moeilijkheidspieken die een run opbreken