Twee jaar na de release van hun eerste volledig onafhankelijke project was de Belgische studio “Glowfish Interactive” op de Gamescom om hun ervaring te delen en nieuwe contacten te leggen in de sector.
Glowfish Interactive werd tien jaar geleden opgericht en is een kleine ontwikkelstudio voor videogames in Brugge. Met minder dan tien leden heeft deze kleine structuur aan verschillende projecten gewerkt als ondersteuning voor andere bedrijven, maar heeft het ook zijn eerste onafhankelijke game ontwikkeld, Trifox, die al bijna twee jaar verkrijgbaar is.
We hebben kennis kunnen maken met Glowfish Interactive.
We konden de leden van de studio ontmoeten op deze Gamescom 2024, een kans voor hen om ons te vertellen over hun nieuwste project. “Ik zou Trifox samenvatten als ‘wat als Ratchet & Clank een Twin-stick shooter was’. We wilden een nostalgisch gevoel creëren voor die typische avonturengames zoals Ratchet & Clank, Jak and Daxter of zelfs Crash Bandicoot. We wilden dit aspect combineren met andere vormen van gameplay, in dit geval twin-stick shooters. We wilden de nostalgische sfeer van deze avonturengames combineren met nieuwe ideeën, maar ook met modernere technologie. Als je kijkt naar deze games, zoals de originele Crash Bandicoot en Ratchet & Clank bijvoorbeeld, waren ze destijds hypermodern, maar ze zijn nu een beetje verouderd. Dus we willen die sfeer terugbrengen in een moderner spel”, legt Emiel De Paepe, medeoprichter van Glowfish Interactive, uit.
De leden van het team ondervonden veel moeilijkheden tijdens het maken van het spel, vooral aan de kant van het contentontwerp van de titel, wat een echte uitdaging was. Met zo’n klein team was het produceren van substantiële content bijzonder tijdrovend. De ontwikkelaars kozen er daarom voor om de art direction te vereenvoudigen om meer verschillende elementen te kunnen produceren.
Emiel De Paepe vertelde ons ook over de moeilijkheden bij het starten van een onafhankelijke studio. “Het kost tijd om uit te zoeken hoe je een bedrijf runt. Voordat we onze studio begonnen, waren mijn collega en ik ontwikkelaars, geen zakenmensen, dus het was een hele uitdaging. Het is nog steeds een verrijkende ervaring, zelfs na een jaar of tien leren we hoe we dingen zo goed mogelijk kunnen beheren. Het is een echte uitdaging, maar ook interessant omdat elke dag een nieuwe uitdaging met zich meebrengt. Wat het erg ingewikkeld maakt, is dat je het moet combineren met ontwikkeling. Als je een klein team bent, moet je verschillende petten op. We moeten kunstenaars, ontwerpers of programmeurs zijn, maar tegelijkertijd moeten we ons bedrijf runnen. Het is een echte uitdaging om zowel de zakelijke kant als de projectontwikkeling draaiende te houden. Het een werkt niet zonder het ander.”
De leden bevestigden ons dat ze aan andere, nog mysterieuze, projecten werken. Het team werkt momenteel aan een nieuwe productie in samenwerking met een Nederlandse studio, die binnenkort aangekondigd zou moeten worden. Hun project zou een actiespel zijn dat is ontworpen voor multiplayer.